本报记者李哲北京报道
“我们正处于互联网技术和范式变革的前夜,而虚实融合的元宇宙是大家对下一代互联网形态的概念性想象,是对未来人机交互、人人交互想象的合集。”中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》指出,游戏技术已成为诸多数实融合新业态、新场景的重要底层技术。
目前,面对元宇宙的兴起,越来越多的企业将目光聚焦于此。9月8日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国务院国资委、国家广播电视总局等五部门联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》(以下简称《行动计划》)。
在游戏产业时评人张书乐看来,《行动计划》的发布,本质上是对元宇宙基础设施、基础软硬件和各种技术支持进行规划和推动,必然让其从疯狂试错后的遇冷,走向有序规划、提速提质阶段。游戏产业作为新技术应用的超级试验场,将推动元宇宙的积极落地。
政策发力
元宇宙这个充满科幻元素的概念,如今正在走进现实。
2021年元宇宙概念兴起,并在2022年持续发酵。《行动计划》中提到,元宇宙是数字与物理世界融通作用的沉浸式互联空间,是新一代信息技术集成创新和应用的未来产业,是数字经济与实体经济融合的高级形态,有望通过虚实互促引领下一代互联网发展,加速制造业高端化、智能化、绿色化升级,支撑建设现代化产业体系。
《行动计划》明确提到,强化人工智能、区块链、云计算、虚拟现实等新一代信息技术在元宇宙中的集成突破。
根据中国信息通信研究院发布的《中国数字经济发展研究报告(2023)》,2022年,数字产业总体保持平稳增长,2022年内部结构趋于稳定。从规模上看,数字产业化增加值规模达9.2万亿元,比上年增长10.3%,已连续两年增速保持在10%以上;数字产业化占GDP比重为7.6%,较上年提升0.3个百分点,达到2018年以来的最大增幅。
目前,包括上海、成都等地均围绕元宇宙发布相关政策予以支持。在张书乐看来,此次《行动计划》的出台,对规范我国元宇宙产业发展将起到重要作用。“元宇宙正在从最初的趁热点和盲目发展,走线产业化方向,且在工业元宇宙领域有更多的涉及,行动计划本质上是对元宇宙基础设施、基础软硬件和各种技术支持进行规划和推动,必然让元宇宙产业从疯狂试错后的遇冷,走向有序规划、可见规模的提速提质阶段。”张书乐说道。
作为国内VR硬件产品的生产制造企业,歌尔股份方面向记者表示,《行动计划》重点对应用层进行指导和支持,例如在重点任务中强调构建先进元宇宙技术和产业体系,提升数据流通、内容生产等技术;培育三维交互工业元宇宙,打造典型应用和标杆;打造沉浸交互数字生活应用,推广生活消费、公共服务等场景;预计在《行动计划》的指导和基础保障下,VR将加速融入工业、文旅、教育等行业应用场景,进一步带动消费端娱乐、购物等需求,大大推动VR硬件市场发展。
“超级试验场”
游戏产业为元宇宙实现数实融合提供了天然的“超级试验场”。
《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》中提到,在数字经济和实体经济进入更深更广的融合阶段、整个社会即将迎来虚实共生之际,无论是人工智能、计算机图形学等技术系统中与电子游戏相伴相生、相互促进的技术分支,还是游戏引擎、虚拟人等诞生于电子游戏之中的独特技术,游戏技术凭借游戏体验极致追求的历练和打磨而积累的技术优势,逐渐成为众多数实融合新业务、新业态、新场景的重要底层技术。
同时,伽马数据发布的《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》(以下简称《2023游戏趋势报告》)指出,借助游戏科技,驱动产品体验升级与破壁发展,游戏已成为芯片、高速通信网络、AR/VR等产业技术进步的重要推动力。
“元宇宙必然是游戏产业的发展方向,《行动计划》提供了发展方向和指导意见,并在产业链布局上提供了规划,一旦元宇宙基础设施呈现规模,游戏产业作为内容端必将形成井喷,从而达成国产游戏和国外游戏行业之间的真正意义上的差异化发展和体验性碾压。”张书乐说道,“游戏产业作为新技术应用的超级试验场,目前在VR、云计算、AIGC等领域已经有所尝试,并将实际技术成果应用在产品研发之中。同时,作为我国文娱产业的重要组成部分,‘游戏+’的发展模式正在被越来越多的游戏公司重视,进而推动元宇宙的积极落地。”
记者注意到,自2021年元宇宙概念兴起至今,越来越多的游戏公司将目光聚焦于此。
其中,三七互娱通过数字建模以及Unity引擎等技术打造了集非遗展示、数字体验、互动打卡于一体的元宇宙空间,推动传统文化新时代数字化传播与传承。
昆仑万维方面表示,公司将元宇宙同旗下Opera相融合,推动Opera从传统浏览器向人工智能驱动的AI助手与元宇宙平台转型,建立起以浏览器为核心的多元产品矩阵。第三方统计数据显示,Opera系列浏览器活跃用户规模稳居第三方浏览器榜首。
借势破局
虽然作为元宇宙的重要入口,游戏产业被寄予厚望,但是,当前的游戏元宇宙世界同用户期待中的高度沉浸、功能完备、技术成熟的元宇宙游戏世界仍然存在较大的差距。
其中,作为元宇宙的硬件入口的VR设备,目前的发展仍然不温不火。记者注意到,全球VR头显在2023年一季度出货量大幅下滑。
歌尔股份方面向记者表示,今年VR市场确实正在经历波动。一方面,全球经济处于下行趋势,居民消费意愿不高,VR头显新兴的品类,受到的影响更大;另一方面,内容应用是VR市场的关键制约因素,当前C端市场主要靠游戏带动,但3A大作、多人游戏等发展不够,视频直播、社交等应用仍在酝酿,B端市场需求相对分散,大规模行业应用尚未形成,整体市场需求放缓。
歌尔股份方面表示,其向客户交付的VR产品绝大部分都支持游戏场景使用,满足广大消费者的游戏体验。
事实上,围绕VR硬件的研发,包括苹果公司、索尼公司都曾推出令玩家眼前一亮的产品,但目前阶段仍没能持续点燃市场热情。
谈及VR的发展现状,张书乐提到,VR硬件的两条路,其一是消费元宇宙的小型化、便携化,但硬件性能制约较大,泛娱乐内容支撑难度大,急需技术突围;其二是工业元宇宙的数字孪生和垂直产业渗透,但整体也由于硬件制约和工业互联网的普及程度,而发展缓慢。
记者注意到,在此次《行动计划》中提到,拓展元宇宙入口,加速XR头显、裸眼3D等沉浸显示终端的规模化推广,丰富基于手机、计算机、电视机等终端的元宇宙应用,支持脑机接口等前沿产品研发。
“国家发布《行动计划》正是深度剖析了行业发展的问题,通过政策解行业发展之难题,帮助VR市场重回健康发展轨道。”歌尔股份方面表示,“VR被视为元宇宙的终端入口、空间计算的硬件基础,未来具备广阔发展空间。VR硬件方面近几年已经取得长足进步,2K级的显示已经成为标配,6DoF、Inside-out追踪交互发展至成熟水平,Pancake光学实现硬件体积明显减轻,VST功能进一步拓展了使用空间和安全性,VR头显的性能表现和佩戴体验已经达到较好水平。同时,4K显示、眼动追踪、手势识别、空间音频等快速发展,VR产品正在进入新一轮升级。总体看VR硬件一直保持着对行业发展的引领。”
与此同时,元宇宙游戏世界中的沉浸式体验以及高参与度令终端玩家向往。但是,随着玩家参与度、互动性的不断提高,甚至依据游戏规则可以自行开发、创造新事物之时,如何应对NFT(Non- Fungible To-ken,非同质化代币)等新生事物,是游戏元宇宙必须面对的问题。
对于NFT这一新生事物,目前世界各国的监管力度不一。国内的NFT采用保留收藏属性,去金融化的方式。
对此,张书乐表示,数字藏品存在虚火和爆炒的可能,会变成一种泡沫经济,在国外已经变成了一种危害。在他看来,目前为了避免风险,政策不大可能对其放宽监管限制。