第20版:游戏 上一版3  4下一版
 
版面导航

第01版
头版

第02版
广告

第03版
要闻
 
标题导航
首页 | 版面导航 | 标题导航
2023年11月20日 星期一
下一篇 4 放大 缩小 默认
《完蛋!》爆火背后:“短剧+游戏”能否成为新风口?

    《完蛋! 我被美女包围了》突然爆火。

    视觉中国/图

    本报记者李哲北京报道

    42元、美女、恋爱……一系列的关键词组成了近期火热的真人恋爱影视游戏《完蛋! 我被美女包围了》(以下简称《完蛋!》)。

    这款游戏在发布一周后便登顶Steam中国区销量榜,甚至闯入全球销量榜TOP10,还在二级市场掀起了短剧概念股热潮。

    但如今其热度有所消退。“《完蛋!》作为一个爆款,其本身的单机属性、内容局限、制作水平,都会很容易变成一次性消费品,玩家新鲜感过去之后,就不会再热闹。”游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,上述游戏爆火,复制并不难,难在一旦内卷,将是一场更为难缠的成本大战。

    迅速蹿红

    与传统手游不同,现阶段“短剧+游戏”更像是要去寻找短剧和游戏两个领域的契合点,而传统手游则偏向于技术提升和买量领域。

    10月18日,《完蛋!》上架Steam游戏平台,玩家花费42元便可以下载游戏的全部内容进行游玩。

    该游戏通过预先拍摄的短剧延伸剧情,有6位女主角供玩家任意选择想要深发展的对象与情节,玩家则成为男主角,自由推动情节发展。短剧的游戏模式则为玩家提供了更加逼真的游戏体验。

    这款游戏在发布一周后便登顶Steam中国区销量榜,甚至闯入全球销量榜TOP10。不仅超越了《PUBG》《CS2》《Apex》等一系列热门游戏,更以95%的好评率被Steam评级为“好评如潮”。

    谈到《完蛋!》的迅速走红,张书乐表示,互动影游此前要么是PPT风格,要么是简单的互动视频,风格偏重于悬疑,往往小众垂直。但这款游戏以恋爱养成这一类型切入,受众面更大,且真人剧情较之此类型的二次元风格,更有真实感,更容易吸引玩家尝鲜。

    业内人士向记者说道,“‘短剧+游戏’这种游戏体验同现在传统的游戏相比,在逼真性、游戏空间的沉浸性方面具有优势,未来随着更多公司投入进来,这个领域不排除将是游戏发展的一个好方向。”

    另一位业内人士向记者表示,“同传统手游不同,现阶段‘短剧+游戏’更像是要去寻找短剧和游戏两个领域的契合点,而传统手游则偏向于技术提升和买量领域。”

    据了解,《完蛋!》的开发商为intiny,intiny背后为广州小有内容互动娱乐有限公司(以下简称“小有内容”)。该公司成立于2022年,注册资本300万元。大股东为广州有枝创新投资合伙企业(有限合伙),该投资公司背后则是海南尤达科技有限公司(以下简称“尤达科技”)。杭州绝地科技股份有限公司通过持股45%,成为尤达科技的控股股东。

    《完蛋!》制作人、小有内容互动娱乐总经理陈俞荣在接受媒体采访时提到,整个项目从立项到最终上线总共用了一年半时间。整个团队也从最开始的6~7人扩充到了20余人,参与《完蛋!》产品制作的核心团队可能就是最开始的6~7个人。

    从《羊了个羊》到《完蛋!》,越来越多的初创团队研发的游戏产品引爆网络,让游戏这个创意型产业不断涌现出更多新的玩法。

    同时,记者注意到,11月12日,中文在线旗下出海短剧App《ReelShort》在美国地区iOS娱乐应用免费榜排名超过TikTok,升至榜首,且同日在英国、加拿大、澳大利亚、南非均排名第一,在印度、马来西亚、埃及等多国均排名前五。

    开源证券传媒首席分析师方光照表示,无论海外还是国内,短剧切合人们对短平快、碎片化、轻松解压内容的需求,拥有广泛的受众基础,并成为新的内容趋势,短剧出海也正成为网文、游戏出海之后中国文化出海的重要代表;短剧“内容+广告”、单季单部付费的商业模式能贴合不同付费意愿、付费能力用户的需求,变现更加灵活。

    复制与内卷

    依托成熟的影视作品,可以直接和游戏进行互动,这样既有利于影视剧的推广,同时可以极大地降低游戏的开发成本。

    “《完蛋!》的火爆可能驱动互动影游这一类型的爆发,此前腾讯、爱奇艺、奈飞都有试错和产品推出,进一步深耕的可能性极大。”张书乐说道。

    记者在采访中了解到,当前已经有游戏公司在从事“短剧+游戏”的产品研发。

    11月9日,HippoJoy河马游戏、奇树有鱼、中手游(CMGE)、小有内容对外宣布,中手游旗下国民级IP《仙剑奇侠传》系列将授权给intiny工作室,共同打造基于《仙剑奇侠传》IP的互动影像产品,暂定名《天呐! 我被仙剑包围了!》,由《完蛋!》原班制作组打造。

    完美世界方面表示,真人互动影视游戏是短剧与游戏的结合。公司主营游戏、影视业务,旗下影视公司从去年开始布局短剧业务,已陆续推出《女师尊在上》《魔王在下》《求求你别心动》《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》等微短剧,深受观众喜爱,取得了不错的成绩。结合在短剧业务上积累的成功经验,目前公司内部已在筹备互动影视游戏项目。

    此外,恺英网络方面表示,其长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,互动影游开发成本较低,容易在直播、短视频等社交媒体上传播,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局,并将结合行业发展及自身实际适时进行经营实践。

    记者注意到,《完蛋!》的制作成本在动辄上亿的大制作3A游戏面前显得微不足道。谈到游戏的制作成本,陈俞荣在此前接受媒体采访时表示,《完蛋!》从立项到上线前夕,一共花费500万元左右。目前来看,肯定是回本了,投入产出比也比较可观。

    业内人士表示,依托成熟的影视作品,可以直接和游戏进行互动,这样既有利于影视剧的推广,同时可以极大地降低游戏的开发成本。

    对此,张书乐表示,《完蛋!》爆火,复制并不难,难在一旦内卷,将是一场更为难缠的成本大战。

    避免爽剧陷阱

    “短剧+游戏”在各领域受到的关注度高就是最近两周的时间,未来的发展还是要依靠市场和用户来决定。

    张书乐也表达了对“短剧+游戏”产品的担忧。“短剧作为一种类似二次元泡面番的衍生,其制作上确实很容易走向过度爽剧、过度小品的风格。其真正要做深,反而可以考虑情景剧和小品对一定现象的反思,来达成低成本、高口碑。”张书乐说道,“《完蛋!》作为一个爆款,其本身的单机属性、内容局限、制作水平,都会很容易变成一次性消费品,玩家新鲜感过去之后,就不会再热闹。”

    记者注意到,《完蛋!》在爆火两周后,其热度似乎正在衰退。该游戏通过爽剧的逻辑迅速吸引玩家进入游戏之中,而当玩家对游戏体验逐渐疲惫之时,便无法持续刺激玩家进一步投入到游戏之中。

    11月16日,据Steam DB数据,在Steam平台上线的《完蛋!》24小时玩家峰值为14678人,这一数字相较一周前的6.5万呈现出明显下滑态势。

    对此,某游戏公司人士向记者表示,“短剧+游戏”在各领域受到的关注度高就是最近两周的时间,未来的发展还是要依靠市场和用户来决定。

    因此,随着《完蛋!》引爆“短剧+游戏”市场,探索更多的游戏玩法,是摆在游戏公司和影视公司面前的新课题。

    而在另一部分业内人士看来,市场和玩家应该给游戏公司更多的耐心。“目前来看,‘短剧+游戏’这个模式刚刚兴起,《完蛋!》这款游戏是较早引爆这个领域的一款产品,其产品在可玩性、趣味性方面确实有所欠缺,不过未来随着更多公司看到这个领域的潜力,进而投入其中,或许将开发出更多的玩法,进而增强玩家的游戏体验。”

    恺英网络方面表示,公司在VR领域也有游戏产品的探索,VR产品的特点就是为用户提供更加沉浸的游戏体验,这同“短剧+游戏”的模式特点不谋而合,未来不排除“短剧+游戏”同VR进行联动。

    方光照同样表达了对VR和“短剧+游戏”融合的看好。他表示,短剧和互动影视游戏、AI、XR等领域有较多潜在结合点,可满足用户对个性化、沉浸式、有代入感和体验性内容的需求,并降低内容生产成本、提升供给、丰富变现模式。

下一篇 4 放大 缩小 默认
  © 版权所有 中国经营报社 合作伙伴:方正爱读爱看网
   第01版:头版
   第02版:广告
   第03版:要闻
   第04版:要闻
   第05版:金融
   第06版:财富
   第07版:资管
   第08版:金融
   第09版:银行
   第10版:银行
   第11版:银行·保险
   第12版:新金融
   第13版:区域·地产
   第14版:区域经济
   第15版:地产
   第16版:地产
   第17版:地产
   第18版:医药·健康
   第19版:能源·化工
   第20版:游戏
   第21版:TMT
   第22版:TMT
   第23版:TMT
   第24版:TMT
   第25版:车视界
   第26版:车视界
   第27版:车视界
   第28版:车视界
   第29版:快消
   第30版:快消
   第31版:快消
   第32版:商业案例
《完蛋!》爆火背后:“短剧+游戏”能否成为新风口?
任天堂IP战略开枝散叶:将与索尼合拍“塞尔达”真人电影