本报记者李哲北京报道
近日,游戏上市公司陆续发布2023年财报。在经历回暖复苏、版号常态化发放的背景下,游戏市场的竞争加剧,分化格局日益凸显。
财报显示,腾讯、网易的霸主地位依然难以撼动。两家游戏巨头的领先优势十分明显。其中,腾讯2023年网络游戏业务收入达1799亿元,同比增长5.4%。处于第二梯队的其他中小厂商则表现分化,有的依赖小游戏、AI赛道的带动,实现增长或扭亏。
业绩表现分化
记者统计发现,2023年共计有1023款移动游戏获得版号,其中国产游戏947款、进口游戏76款。
版号的常态化发放无疑为游戏市场注入了新的活力。伽马数据发布的《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》(以下简称“《2024游戏趋势报告》”)显示,2023年中国游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,同比增长13.95%,已在较大程度上出现回暖。回暖主要受集中上线的高品质新游带动,例如《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游在当年累计流水均达数十亿元。
2023年,网易发布了《逆水寒》手游,同时《蛋仔派对》成为网易游戏历史上最高DAU(日活跃用户数量)的游戏产品。并且,腾讯旗下《元梦之星》也在2023年加入到派对游戏的“混战”之中,《王者荣耀》《和平精英》等经典游戏的稳定表现,让腾讯游戏在本土市场的营收实现同比2%的增幅。
游戏丰富度增加的同时,竞争也随之升级,部分公司业绩出现下滑。
其中,青瓷游戏在2023年实现营收9.06亿元,同比增长43.7%,净利润则亏损0.37亿元,上年同期盈利0.5亿元,由盈转亏。
吉比特在2023年的营收和净利润均呈现不同程度的下滑。对此,该公司人士表示,受多方因素影响,公司的主要游戏产品营收下滑,导致2023年营收和净利润下滑。
同时,激烈的市场竞争也令游戏公司的买量成本增加。汤姆猫方面表示,2023年年度,受全球广告需求不足、海外部分市场地缘政治事件、谷歌广告竞价机制改变带来的短期冲击等因素影响,广告单价下降导致公司收入和利润有所下滑。
相比之下,有部分游戏公司则实现业绩增长。其中,望尘科技在2023年实现收入6.33亿元、毛利约3.45亿元,毛利率提升2.2个百分点至54.4%,净利润约7424万元,同比增长451.2%。
从收入规模来看,腾讯、网易的地位依然难以撼动。其中,2023年腾讯网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。网易2023年游戏业务营收达816亿元,占总营收78.8%,同比上年增长9.4%。其中,网易旗下在线游戏的净收入约占该部分收入的92.9%。
出海和小游戏带动增长
在2023年财报中,出海和小游戏成为两个高频词。
其中,出海已成为带动腾讯游戏板块发展的重要引擎。2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%。
事实上,随着国内游戏公司出海步伐的加快,海外市场竞争也随之升温。中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。
但这也难以阻挡国内游戏公司的出海热情。青瓷游戏在2023年财报中提到,公司通过不断开拓海外市场,海外收入同比增加9806万元,占比由上年同期的25.3%增至28.5%。
青瓷游戏执行董事及首席执行官黄智强表示:“2023年,集团以旗舰游戏《最强蜗牛》为引领,在海外市场取得了可喜成绩,进一步丰富了游戏储备,推动业务高质量精品化发展。”
同时,小游戏市场在2023年迎来爆发式增长。《2024游戏趋势报告》显示,近两年在平台的大力推广与开发者的积极参与下,小游戏市场规模快速扩张,2023年小游戏市场规模可达200亿元,同比增长300%。自2022年起,随着中重度小游戏的兴起,内购付费的占比提升,并迅速带动了小游戏市场规模增长。
腾讯在2023年财报中提到,其小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏平台。
记者注意到,2023年,中手游在小游戏板块累计推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏产品,带来超6亿元收入。
中手游在财报中提到,未来集团将积极扩充游戏储备,包括扩展小程序游戏布局,如将陆续上线《最强蜗牛》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《魔卡少女樱:回忆钥匙》《时光旅行社》等现有游戏的小程序版本,以及自研并引进多款小程序游戏,包括自研放置类小程序游戏《子弹军团》《领主传奇》《大战三国志》《项目P95》,自研交互式小程序游戏《大秦异闻录》,以及引进授权小程序游戏《皇室护卫队》。
同时,随着小游戏的持续火热,赛道也快速陷入到内卷化的局面之中,部分公司对小游戏持审慎态度。在2023年第三季度业绩说明会上,吉比特董事长、总经理卢 岩曾提到:“小程序游戏2023年有个很明显的红利期,2024年就不好说了,竞争大概率会变得更加激烈,但仍然会有优秀的产品出现。”
AI扮演“X因素”
2023年,AIGC(人工智能生成内容)的快速发展为游戏市场带来了新的动能。
《2024游戏趋势报告》显示,AIGC具备发展潜力,即使在技术尚未完善的当前,数家企业布局自研大模型、《逆水寒》手游融入智能NPC等的高热度也可看到市场、用户对其带来改变的关注。从长期来看,AIGC能实现降本增效、开拓新玩法及新品类等利好。而在中短期内,能较早提升大模型能力、接入稳定性较强大模型的企业,更易在研发、营销等领域分享AIGC利好。
世纪华通方面在接受记者采访时表示,市场上已经有一些成功案例展示了AI技术在游戏设计中的应用,比如通过AI生成游戏内的艺术资源、使用AI来改善游戏平衡性和提供个性化的玩家体验等。
中手游在2023年财报中提到,大力支持自研项目,通过AI等技术手段提高业务速度、效率和生产力,实现成本节约。具体而言,《仙剑世界》引入AIGC辅助设计后,游戏美术原画制作成本相比降低约50%。AIGC技术大量应用于游戏内NPC制作,设计基于事件驱动AI决策框架,可快速生成NPC行为。并且,中手游还将继续探索AIGC对于游戏研发中的3D动作生成、3D模型生成、场景生成、配音生成等研发场景的辅助能力。
谈及在AI领域未来的布局,汤姆猫方面表示,AI对公司业务的带动效应,既包括创意策划、节约制作成本、提升研发效能、优化管理机制等多个方面,也包括拓宽IP应用场景方向,即借助人工智能等技术,公司计划将“会说话的汤姆猫”升级迭代成有记忆、有情感、能主动聊天的汤姆猫,并将汤姆猫IP的应用场景从游戏移动应用拓展至教育、智能硬件、智能家庭等场景。
国泰君安研究院发布的研报指出,“AI生成3D”是今年生成式AI发展对游戏赛道有重要影响的一环。“AI生成3D”的突破将对游戏产业产生实质性影响,这种变化不仅是在降本增效,还体现在游戏产业趋势的变化。