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2024年06月03日 星期一
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途游张尧:各担其责 合力守护未成年人健康成长

    张尧

    途游游戏副总裁

    本报记者许心怡吴可仲北京报道

    “未成年人保护工作是一个系统工作,需要国家、监护人,包括企业都承担起各自的责任,形成合力,才能创造出利于未成年人健康成长的环境。”

    5月28日,在“共治共建守护‘未’来——未成年人防沉迷”研讨会上,途游游戏副总裁张尧在会上表示,防止未成年人沉迷网络游戏需要多方合力。

    “监护人其实是最了解未成年人的,他们是最了解自己孩子的父母,他们应该怎么引导未成年人?包括学校,未成年人绝大多数的时间是在学校度过的。学校是不是可以多设置一些课外活动,多做一些引导,丰富未成年人的业余生活。”张尧说道。

    张尧指出,游戏防沉迷保护经过多年的摸索、完善、改进,尤其是在《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《未成年人网络保护条例》的指导下,未成年人游戏防沉迷取得了很大的进展。网络游戏沉迷是社会性问题,防沉迷工作是系统性工程,任何一个环节缺失,防沉迷的保护系统就容易被打破,各方面努力就可能白费。比如,网络游戏黑灰产业链的危害不容小觑。现实中,有不法商家通过租号、帮充值等方式,引诱未成年人绕过防沉迷监管。聚焦突出问题、关键环节,进一步加大监管力度,斩断黑灰产业链,防沉迷系统才不会形同虚设,网络游戏领域未成年人权益保护才能更好实现全覆盖、无死角的目标。

    谈及企业、平台的责任,张尧认为,游戏公司可以采用新技术,来对未成年人的身份进行有效识别,“现在很多游戏公司已经引入人脸识别的技术。比如,平台识别发现有大金额的充值和一些不寻常的行为,都会弹出人脸识别的功能,对玩家的身份进行确认。”

    另外,张尧认为,当下的未成年人是在互联网时代成长起来的,较之以往更有条件、更有机会、更有能力接触网络,在网络空间中十分活跃。我国未成年网民数量已接近2亿,引导未成年人文明用网、科学上网、健康上网,不断提高他们的网络素养是一个长期艰巨的任务。实践告诉我们,推动防沉迷工作不断取得新成效,必须站在塑造网络新风、净化网络空间的高度,为未成年人学习、社交、娱乐提供丰富而安全的网络场景,共建网上美好精神家园。

    2023年,国务院发布《未成年人网络保护条例》,推进对未成年人权益的司法保护;2021年,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的网络游戏游玩时间做了严格的规定。张尧认为,这些法规的颁布对于未成年人保护工作也至关重要。

    “未成年人保护工作从开始到现在也有近20年的时间,其实还是取得了一些成绩。近几年,未成年人在网络上的时间和付费都呈下降趋势。有关调查数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。中国音像与数字协会游戏工委发布的相关报告指出,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,都已有较大幅度减少。这在一定程度上表明,游戏行业未成年人保护工作取得一定成效。”张尧说道。

    由中国音像与数字协会游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)显示,2022年1月—2023年10月,社会舆情对“未成年人游戏时长”关注度下降70%。

    企业针对未成年人的身份识别技术也成效凸显。据统计,2023年有35.41%的未成年人偶尔触发身份验证,6.95%经常遇到身份验证弹窗。遇到弹窗后,50.12%会停止游戏,21.94%会向家长求助进行身份验证以通过验证。

    上述《报告》显示,在学生群体中,32.93%会按要求注册账号,32.86%则用家长或他人身份注册。在出现超时游戏家庭中,有35.28%的家长知道子女在使用自己的身份信息,26.07%的家长同意子女使用自己的手机玩游戏。此外,未成年人消费量保持下降趋势:28.86%消费减少,高于消费变多的17.07%。

    “未成年人是国家和家庭的未来,他们的健康成长受到多方关注,‘防沉迷’需要各界 力同心。《未成年人网络保护条例》的发布和实施,标志着我国未成年人网络保护的立法基础已成体系,从立法、执法、司法到平台、学校、社会已经建立起多元主体协同共治的保护网络。如何做到家长不头疼,社会不忧心,这是我们全社会共同努力的方向。”张尧最后说道。

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内容详见B15~B16
季为民:构建多元协作机制 守护未成年人网络安全
李瑞:解决儿童过度使用屏幕问题需多方协作
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