本报记者许心怡吴可仲北京报道
5月28日,在“共治共建、守护‘未’来——未成年人防沉迷研讨会”上,腾讯成长守护高级总监郑中谈道,国家“防沉迷新规”实施后,未成年人沉迷问题得到有效改善,但是进一步从根源上防治还需要家庭、学校、社会等各方力量一起协作。
目前,网络游戏的身份识别在行业里仍然存在难度。郑中表示,尽管大部分网络游戏公司严格落实了游戏的实名制,但是打击冒用身份证信息玩游戏的情况仍有难度。未成年人有可能使用家人身份证,或借助第三方平台租售号绕过身份识别。
郑中介绍,针对这种情况,腾讯率先应用了金融级的人脸识别技术,以及AI机器学习等手段,加强了疑似未成年人账户的甄别;在家长管理方面,腾讯提供了便捷的管理工具防止被冒用账号。“我感觉我们在‘堵’的方面已经做得非常丰富,成效也很明显,根据2023年腾讯一季度财报数据,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。”
郑中认为家庭管理还需要更加细化,企业可以针对家长的需求提供一些个性化管理工具,“在亲子数字鸿沟目前比较大的趋势下,小孩上网能力远超家长,我们对家长的补充服务和管理工具是不是能更好一些?”为此,腾讯游戏在行业内首创“AI自助+人工视频”的一站式服务模式,最快可在24小时内为家长提供在线视频服务,一对一进行问题解答及工具使用帮助,目前已经为192万家长推荐了管控方案,一对一视频服务为超过1.4万个家庭提供了专业指导。
据悉,腾讯在近期全新升级了“防沉迷管理四件套”家长管理工具,涵盖“一键禁玩禁充”“自我账号管理”“绿色手机上报”“一键屏蔽陌生人”四项防护功能。据了解,此次全新升级的“防沉迷管理四件套”大幅降低家长使用防沉迷工具的门槛,从游戏时长、消费、社交、内容等多个维度,帮助用户更便捷地管理孩子的游戏行为,培养孩子健康自律的游戏习惯。
在郑中看来,从根本上解决网络游戏沉迷,疏导工作不可忽视,“对于未成年人沉迷游戏应该疏堵并重,这需要全社会和家庭一起努力。”
为了探索更具建设性的解决方式,腾讯游戏方面在全国欠发达地区和乡村建立了95个未来教室和未来运动场,以提供“硬件+课程+师训+活动”四位一体的方式推动项目可持续运营,目前已累计开课超11万节,举办的区域性赛事有超过69.2万人次参与。“我们通过这些科技的生产路径,发挥腾讯产品力和科技力,让这些欠发达地区和农村地区的孩子认知能力更强,让他们看到更广阔的世界,在阳光下更努力地奔跑,给他们课外兴趣多一些有意义的引导。”
郑中认为,对于未成年人玩游戏,在做好“堵”的同时,也要充分重视“疏”。“在移动互联网浪潮下,未成年人触网的广度和深度都在变大,目前防沉迷的思路是以限制为主,疏导层面的内容做得还不够。所以在继续做好限制的同时,也要注意到防沉迷到了新的阶段,加速未成年人保护上的疏导方面工作。”