纵观《黑神话:悟空》从首曝到发布的过程,其影响力的提升与玩家情绪的扩散密切相关。它的出现,成为国内游戏玩家多年来压抑情绪的发泄口。
游戏是一种娱乐产品,娱乐是人类的天性。而长久以来,游戏的价值在国内被低估,声誉不佳,玩家的正常娱乐需求被压制。这是第一重压抑。
电子游戏是绝佳的文化输出载体。中国有着悠久的历史和丰富的文化资产,但在电子游戏被扼制的情况下,这些文化内容很少通过游戏交互的方式得到表达和宣传。玩家很长一段时间里在大型游戏中接触到的是其他国家的叙述口吻,而祖国的文化历史却相对被埋没。这是第二重压抑。
在商业前景不明朗的情况下,部分厂商自行降级,推出粗制滥造的换皮产品,利用人性中的一些缺陷来扩大收入。长期以来,玩家在自己的文化圈内接触到的游戏更多是套路化的商品,而非真诚而纯粹的作品。这是第三重压抑。
为此,玩家愿意密切关注《黑神话:悟空》。当这款游戏最终证明其本身具备过硬的素质后,玩家也倾向于表达肯定,甚至不吝溢美之词。这些因素使得《黑神话:悟空》在发布后成功出圈,影响力扩散至全国,乃至海外。
大型单机游戏因漫长的开发周期、买断制的商业模式、难以估计的前景,很少被国内游戏厂商和资本看好。《黑神话:悟空》作为一款国产单机游戏最终能够成功推出,给国内游戏开发者带来的启示是,比起技术能力,更重要的是项目管理人员整体的统筹规划能力。
在记者看来,游戏科学第一次研发制作这样一款大型单机游戏,选择将自己擅长的美术和战斗系统发挥到极致,而在地图、关卡等方面则做到了不错的水准。它不追求面面俱到,但求某些方面足够令玩家惊艳。
《黑神话:悟空》本身是一款品质上佳的良心之作,它的火爆出圈让广大的中国玩家惊喜,但它火爆出圈的原因更值得中国游戏行业玩味、反思。本版文章均由本报记者吴可仲、许心怡采写