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2025年09月01日 星期一
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新品表现超预期“游戏茅”吉比特扭转业绩颓势

    吉比特自主研发并运营的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说》。

    公司官网/图

    中经记者李哲北京报道

    主打“睡觉变强,真放置”理念的《杖剑传说(大陆版)》,让玩家“躺平”就能赚经验的愿望变成现实。

    《中国经营报》记者在试玩这款游戏时发现,游戏中的角色躺在床上,就能够获得收益。作为“游戏茅”吉比特(603444.SH)旗下的放置类手游,《杖剑传说(大陆版)》也让该公司实现了“躺着”赚钱。

    财报显示,《杖剑传说(大陆版)》于2025年5月29日在中国上线,短短一个月时间内便吸金4.24亿元。吉比特董事长卢竑岩表示,从结果来看,《杖剑传说(大陆版)》的商业化,以及用户体验和反馈都超出预期。

    新游戏“挑大梁”

    上半年,吉比特实现营业收入25.18亿元,同比增长28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.50%;经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18%。

    吉比特方面表示,其在2025年相继推出两款自研新品,带动业绩显著提升,从而实现营业收入和净利润双增长。

    其中,《杖剑传说(大陆版)》于5月29日在中国首发。根据吉比特披露的数据,这款游戏在短短一个月的时间里便取得了4.24亿元的流水。

    吉比特方面表示,《杖剑传说(大陆版)》上线以来稳居TapTap热玩榜前列,在App Store游戏畅销榜中国排名最高至第10名;7月15日,该游戏在中国港澳台、日本同时上线,多次登顶中国港澳台App Store免费榜和畅销榜,在日本地区App Store游戏畅销榜排名最高至第17名。

    对于《杖剑传说(大陆版)》上市后的表现,吉比特方面未向记者进一步回应,表示相关情况以半年报及业绩说明会纪要等公开披露信息为准。

    记者了解到,卢竑岩在业绩说明会上表示,上述游戏的商业化以及用户体验、反馈都超出其预期。他还表示:“从放置结合MMO玩法这点上来看,我认为《杖剑传说(大陆版)》是有突破,但确实不是那种品类上的突破,要做品类上的突破当然也是非常困难的。”

    此外,《问剑长生》自2025年1月在中国大陆地区上线。该游戏曾被卢竑岩认为是“平庸作品”,这款游戏在今年上半年为吉比特贡献了5.66亿元的流水,其中,一季度实现流水3.63亿元,二季度则为2.03亿元,从趋势来看,处于下滑态势。

    谈及上述两款游戏,吉比特方面表示,《问剑长生》上线以来表现良好;《仗剑传说(大陆版)》5月底上线,目前畅销榜排名在30名左右,有望实现长线运营。两款新游流水表现较为亮眼,将贡献可观的增量收入。吉比特方面透露,未来将持续推进这两款产品的全球化发行,《问剑长生》预计于2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线;《杖剑传说》其他境外区域发行计划尚在规划中。

    值得注意的是,随着上述两款新游的上线,吉比特在买量投放方面也有所增长。财报数据显示,上半年吉比特的销售费用达到8.36亿元,同比增长55.57%。

    卢竑岩提到,投放会根据ROI(投资回报率)的情况进行调整,“ROI比较好的时候我们投放就会多一点,如果ROI回落,我们就会减少投放的规模”。

    吉比特董事、副总经理兼财务总监林佳金表示,上半年销售费用增长主要是新上线了《问剑长生》和《杖剑传说》两款新品。下半年的销售费用,一方面看存量产品的投放变动,会根据ROI调整;另外,如果《九牧之野》上线,会有一些增量。“整体的盘子目前比较难估计,会根据产品以及市场情况再定最终的发行方案。”

    尽管新游表现乐观,但吉比特在海外市场的收入却有所下滑——上半年实现境外营业收入2.01亿元,同比减少21.01%。

    对此,吉比特方面解释称,《飞吧龙骑士(港台韩版)》在2024年第一季度上线,对2024年贡献较多营业收入,但在今年上半年同比大幅减少。此外,《一念逍遥(欧美版)》在2025年上半年营业收入同比有所减少。

    如何提振老游戏?

    2022年,吉比特营业收入达到51.68亿元,为其上市以来的历史高位。随后,在2023年和2024年经营业绩持续下滑。到2024年,吉比特的营业收入下滑至36.96亿元。

    这与吉比特主营游戏阵容普遍上市时间较长有直接关系。面对这一局面,今年上半年,吉比特相继传出《异象回声》和《世界弹射物语》两款游戏停止运营,并对研发团队进行调整的消息。

    记者注意到,今年上半年,吉比特的研发人员已从去年同期的871人,降至641人。

    对此,林佳金表示,吉比特在年初的时候对整体的业务情况进行梳理,主要是为了应对市场需求的变化,业务上也更加聚焦,对一部分不符合标准的项目进行调整,部分中台也进行了整合,将优秀人才集中到优质项目。对应到财务结果上,一是人员有适当的减少,二是研发费用的体量减少。

    财报显示,上半年吉比特的管理费用为2.06亿元,同比增长14.49%。这是由于离职补偿同比有所增加。同时,因研发人数、薪酬同比有所减少,上半年研发费用为3.57亿元,同比下滑8.76%。

    事实上,吉比特旗下的部分成熟游戏仍没有止住下滑的态势。财报显示,《问道手游》在上半年为吉比特贡献了10.71亿元的流水,但相较上年同期仍同比下滑7.25%。

    另外,《问道》端游已上线19年,水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》则已运营4年多。

    吉比特在半年报中并未披露这两款游戏具体的流水数据,仅提到两者在上半年的营业收入及利润同比有所减少。同时,吉比特对《一念逍遥(大陆版)》的发行投入也随之减少。

    林佳金表示,《问道》端游的表现整体来说还是偏平稳的状态,这次半年报没有披露流水情况,是因为当期这款游戏的占比不太高,为了凸显重要性,只披露了最重要的几款产品。

    为了提振成熟游戏的表现,吉比特在今年二季度开启《问道手游》9周年庆活动。活动邀请音乐人许嵩创作主题曲《揽仙歌》,并在游戏内推出周年音乐会、周年祈福等活动,以维持热度和人气。吉比特方面表示,《问道手游》上线9年,仍持续为玩家提供丰富的游戏内容。

    除此之外,吉比特还围绕《一念逍遥》推出“四周年庆”“异世仙途”等活动,并与《剑来》动画联动系列内容,上线“儒修”“新体修”等版本,丰富玩家游戏体验。事实上,为了焕发“问道”IP的活力,吉比特开发了《道友来挖宝》小游戏。

    卢竑岩表示,《问道手游》上线已经有9年了,过去表现都是比较平稳,接下来有可能会延续这一趋势,但也只是根据过去做的判断,没办法对未来进行预测。

    值得注意的是,随着2025年半年报的披露,吉比特再次“大手笔”分红。根据吉比特公布的2025年半年度利润分配方案,其拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税),预计分红总额约4.74亿元,占当期归母净利润比例达73.46%。自2017年1月上市以来,其现金分红累计金额为64.89亿元(包含已公布但尚未实施的2025年半年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的7.21倍。

    截至2025年6月底,卢竑岩为吉比特的第一大股东,持有吉比特29.72%股权。据此计算,2025年半年度,卢竑岩或将获得现金红利约1.41亿元(含税)。

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