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2026年06月15日 星期一
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《夜幕之下》成为“黑马”:2D女性向游戏如何爆火?

    图为CP32pre展,《夜幕之下》活动现场。

    公司官微/图

    中经记者许心怡吴可仲上海报道

    近几年,二次元游戏不断刷新制作标准:3D化、实时互动、跨端互通成为头部产品竞争的新方向;与此同时,大量厂商开始借助小游戏等渠道争夺女性用户。市场逐渐呈现“两极化”趋势。

    在此背景下,一款采用2D美术、主打剧情叙事和角色塑造的女性向游戏《夜幕之下》意外成为市场焦点。

    《夜幕之下》的出现,不仅打破了外界对于手游新品必须依靠高规格制作突围的认知,也让行业重新思考:在技术升级之外,差异化内容是否仍然能够成为女性向游戏的核心竞争力?

    预约量破千万

    在二次元手游市场规模收缩、女性向赛道较长时间缺乏现象级新品的背景下,《夜幕之下》成为2026年以来少有的引发大规模玩家关注的新产品。

    “产品上线后获得了较火热的用户关注度,我们对此也有些受宠若惊。”6月11日,《夜幕之下》制作组对《中国经营报》记者表示。

    《夜幕之下》是一款由百奥游戏旗下不眠夜工作室开发的女性向二次元游戏。上线前,这款游戏全平台预约量突破1000万,预下载阶段登顶App Store免费榜。点点数据显示,截至6月11日,《夜幕之下》上线后始终位于游戏免费榜前10名;在游戏畅销榜,其最高曾达到第25名。

    在二次元手游市场规模收缩、女性向赛道较长时间缺乏现象级新品的背景下,《夜幕之下》成为2026年以来少有的引发大规模玩家关注的新产品。

    近年来,女性向游戏市场的产品形态呈现出分化趋势。一方面,部分头部产品提高制作规格,通过3D技术、实时互动、沉浸式演出、跨端互通等方式提升用户体验,推动女性向游戏向高投入、重内容的方向发展;另一方面,部分厂商选择借助小游戏及其他渠道触达用户,以轻量化玩法、碎片化体验和较低门槛获取增量市场。

    在这样的市场环境下,《夜幕之下》以偏传统的产品形态获得关注,显得颇为特殊。

    这款游戏采用2D美术,通过角色立绘、剧情演出和文本叙事构建沉浸式体验;玩法上融合了卡牌养成、即时策略战斗以及家族经营等内容。其中,战斗部分采用横版即时战斗形式,以Q版角色模型进行战斗表现。

    从产品形态来看,《夜幕之下》并未追逐近年来新兴二次元游戏普遍采用的3D化、高规格制作路线,而是以剧情叙事、角色塑造和持续内容更新为驱动力。

    《夜幕之下》制作组方面认为,该游戏的核心竞争力在于差异化的叙事题材和群像塑造。相较于传统女性向产品以恋爱关系为核心的叙事模式,《夜幕之下》希望呈现更加丰富的人物关系和情感表达。

    “女性和男性之间的羁绊,除了爱情以外,还会有更多不同的情感表达——家族长辈的呵护、亲情、友情。同时,玩家也能看到不同女性角色之间的关系和魅力。”制作组方面表示。

    在《夜幕之下》中,玩家作为“米兰王国西西莉亚家族”的继承人,需要背负重建家族的使命,斡旋在黑白势力间。

    “大概是几年前,有次看家族史诗类电影时冒出一个念头——为什么不能有一个以女性为主角的家族故事?”《夜幕之下》制作组谈及游戏故事的灵感来源表示,“想象一个画面:一个女性站在家族中心,周围是各怀心思的强大男性,而她才是真正做决定的那个人。”

    差异化叙事

    未来,角色卡面内容也将与主线剧情发展保持联动。

    与主流女性向产品常见的恋爱、陪伴叙事不同,《夜幕之下》选择了家族、博弈、复仇等相对小众的题材方向,并以“全员恶人”“恶女主角”等设定作为核心卖点。

    在制作组看来,这一选择源于对女性玩家需求变化的观察。“当时市面上有很多优秀的产品,整体的情感体验和叙事氛围都比较‘安全’,偏温暖治愈。这很好,也有很多优秀的产品。但我们觉得玩家的需求应该不止这一种。”制作组表示,玩家对于危险关系、博弈以及非黑非白复杂人性的好奇心一直存在,只是过去缺少相应的产品去回应。

    除了游戏市场自身的变化外,团队也关注到其他内容行业的趋势。“影视、短剧、小说里,‘女强+权谋+危险关系’等题材正在逐渐从边缘走向主流。”制作组认为,随着女性受众对于角色成长、权力关系以及复杂情感表达的需求增加,相关题材也具备进入游戏市场的可能性。

    基于这一判断,《夜幕之下》尝试跳出传统女性向产品相对温和的叙事框架。“我们想做一款‘不那么安全’的女性向游戏,玩家不只是感受与角色之间的羁绊,还可以进入一个不回避复杂人性、不避讳欲望与博弈的故事之中。”制作组表示。

    此外,采用博弈复仇题材和“全员恶人”的设定,也是为了叙事服务。制作组认为,游戏中的角色不应简单地以“好人”或“坏人”进行划分,每个人都有自身的欲望、立场与行为逻辑,其选择背后可能源于野心、创伤或某种执念。“只有当对手是各怀心思的强者,玩家与角色之间势均力敌的博弈感才能真正建立起来,也能让人物关系拥有更强的张力。”制作组表示。

    不过,这种叙事方向并非没有风险。制作组表示,在项目立项论证阶段,团队曾多次讨论过相关问题。相较于传统女性向产品,权谋、复仇以及复杂人物关系构成的叙事体系天然存在一定理解门槛,不仅对内容创作提出更高要求,也可能让部分用户望而却步。

    但团队最终仍然决定坚持这一方向,“我们想尝试,心里也有一些小小的信念,相信有人会因此而来”。

    从目前的市场反馈来看,这种尝试获得了超预期的积极回应。制作组表示,从产品首曝到公测,最让团队感到振奋的并非单纯的数据增长,而是玩家对于差异化题材的认可。“这说明玩家可以接受并喜欢这种关系和表达。”

    与此同时,《夜幕之下》团队也关注到社区对于剧情深度、人物塑造以及世界观设定的讨论与争议。制作组表示,相关反馈将成为后续内容迭代的重要参考,并通过持续更新逐步回应玩家关切。

    在制作组看来,内容型产品的生命力来自角色与故事的持续成长。“玩家真正接受并喜欢一个角色是需要时间的,关系的建立也需要足够的剧情铺垫。”因此,《夜幕之下》不会一次性将所有角色推向台前,而是随着主线剧情推进,逐步展开人物故事,并在合适的时间节点完成更深入的塑造。

    未来,角色卡面内容也将与主线剧情发展保持联动。制作组举例称,当某个角色在剧情中经历关键转折后,后续推出的角色卡面也会围绕这一阶段的人物状态以及与玩家之间的关系变化展开,从而让角色成长与剧情推进形成统一的叙事体验。

    对于后续运营规划,制作组表示,虽然新进用户、活跃度、留存率以及付费表现都是重要指标,但当前阶段团队更关注用户活跃度和长期留存。“用户愿意持续玩下去,是产品长线运营的根本。”

    在内容更新之外,团队也将继续对游戏体验进行优化。包括玩家关注度较高的六星角色正比大招动画,计划于未来2至3个版本后陆续实装;战斗系统体验也将持续调整和完善。此外,项目组已经启动后续角色、剧情内容的开发储备,并计划通过联动活动等方式进一步扩大产品影响力。

    女性向标签之外

    女性玩家所追求的未必是女性向这一标签本身,而是更细腻的情感表达、更丰富的人物关系以及更被尊重的审美视角。

    《夜幕之下》的走红,也折射出女性向游戏市场正在发生的变化。

    过去几年,女性向游戏逐渐从二次元游戏的细分品类,成长为拥有稳定用户群体和成熟商业模式的重要赛道。在多个爆款产品的带动下,女性用户的消费能力和市场价值不断得到验证。不过,在百奥游戏看来,女性向本身或许已经无法完全概括当下女性玩家的需求。

    “女性用户的市场空间,远比女性向这个标签要大得多。”百奥游戏方面对记者表示,大量女性用户的需求其实早已超出传统女性向产品的覆盖范围。在许多一般向游戏乃至硬核游戏中,庞大的女性用户群体同样活跃着。

    百奥游戏方面认为,女性玩家所追求的未必是女性向这一标签本身,而是更细腻的情感表达、更丰富的人物关系以及更被尊重的审美视角。

    《夜幕之下》制作组表示,随着女性玩家数量持续增长,市场也将出现更加多元化的需求。除了传统恋爱题材之外,女性玩家可能希望看到更复杂的女性关系、更成熟的女性主角形象,或是更贴近现实生活的普通人故事。

    “这些内容未必都需要用女性向三个字来定义,但它们都可能是真实存在的需求。”百奥游戏方面表示,未来如果有机会,公司也愿意继续尝试更多新的题材和表达方式。

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