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2026年07月27日 星期一
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预亏逾4700万元 电魂网络如何扭转颓势?

    第二十二届中国国际动漫节电魂网络展台

    公司官微/图

    中经记者李哲北京报道

    继2025年净利润亏损后,电魂网络(603258.SH)仍未扭转业绩颓势。

    近日,电魂网络披露2026年半年度业绩预告,预计上半年净利润亏损4700万元至6500万元。这主要受《梦三国2》流水下降、新游买量费用增长,以及美元兑人民币汇率下降等因素的影响。

    目前,电魂网络已在电竞、“IP+”、AI等领域进行探索布局,并推动“端转手”,以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸。

    游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,多端数据互通是当下全球游戏的一大热点。“电魂能否让自己的《梦三国》IP借助多端数据互通的契机,用端游固粉、用手游揽客,并打通端游改手游的各种体验痛点,才是其作为曾经的电竞大厂继续实现电竞梦的关键。”

    亏损幅度扩大

    今年上半年,电魂网络预计净利润亏损4700万元至6500万元;扣非净利润亏损5100万元至6900万元。而在2025年上半年,电魂网络的净利润亏损933.81万元,扣非净利润亏损1560.48万元。相较上年同期,电魂网络的亏损幅度扩大。

    电魂网络方面在公告中表示,上半年业绩预亏主要有几方面原因:《梦三国2》及其他产品随着运营周期的延长,充值流水出现同比下降;部分新品游戏进行了一定规模的市场投放,销售费用有所增加;美元兑人民币汇率下降,产生较多汇兑亏损。

    记者注意到,2025年,电魂网络陆续上线了包括《野蛮人大作战2》《遇见龙2》《卢希达:起源》《幻灵召唤师》等游戏。至于这些新游买量对业绩的影响,记者联系电魂网络方面采访,截至发稿未获回复。

    《梦三国2》目前仍然是电魂网络的主力游戏。其由电魂网络自主研发,如今已经运营超过10年。2020年,《梦三国2》突破历史充值纪录,目前注册用户过亿。《梦三国2》还曾作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会。

    2025年财报数据显示,电魂网络客户端游戏业务的营收为2.45亿元,在总营收中占比63.63%。但是,受到《梦三国2》流水下滑影响,2025年,电魂网络的客户端游戏营收较上年同期下降33.78%。

    张书乐向记者表示,曾几何时《梦三国》系列确实创造了中国电竞的历史,其更多的是借鉴了Dota的风格,如今看来已不能算作国风电竞的实力担当,在更广范围的国风游戏中更不再耀眼,或许这也是它近年来热度不再的症结所在。在他看来,在手游当道,移动电竞成为主力并在全球快速突破之时,电魂网络也和许多老牌端游大厂一样,在时代变革中出现了阵痛。

    财报数据显示,2020年,电魂网络实现净利润3.95亿元。随后,该数据便长期处于下滑态势。2025年,电魂网络净利润亏损2.14亿元。

    在业绩下行之际,电魂网络的股价也从2023年高点的55.48元/股震荡下行。截至7月23日收盘,其股价为11.19元/股。

    值得注意的是,即便电魂网络股价已经较高点大幅下挫,该公司部分高管仍纷纷选择减持。

    2025年财报显示,电魂网络董事长胡建平、董事余晓亮、董事会秘书张济亮、财务总监伍晓君在2025年合计减持电魂网络股权671.3万股。

    2026年以来,胡建平仍在减持其所持有的电魂网络股权。根据电魂网络披露,胡建平于2026年5月,通过集中竞价方式减持电魂网络股份50万股,通过大宗交易方式减持64万股,合计减持114万股,其与一致行动人合计持股比例由18.40%变为17.93%。

    此外,电魂网络董事、副总经理胡玉彪于2026年1月至2026年2月期间,通过集中竞价方式减持电魂网络股份240万股,持股比例由7.91%变为6.93%。

    多次尝试“突围”

    面对业绩下行压力,电魂网络尝试多种方式扭转颓势。

    近年来,电魂网络推动客户端游戏向手游转型,推出了包括《梦三国手游》在内的多款手游作品。

    电魂网络方面表示,其以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、App平台和电竞赛事等领域。

    截至2025年年底,客户端游戏仍然是电魂网络的第一大主营业务,营收占比达到63.63%。

    2025年财报显示,电魂网络在移动端游戏产品方面持续大力进行广告投放,然而受行业竞争及产品周期等因素的影响,当年移动端游戏仅实现收入1.21亿元,较上年同期减少25.44%。

    张书乐认为,手游基因并不存在“遗传”,关键在于如何让电竞产品适合手游碎片化的体验。此外,多端数据互通是当下全球游戏的一大热点。“电魂能否让自己的《梦三国》IP借助多端数据互通的契机,用端游固粉、用手游揽客,并打通端游改手游的各种体验痛点,才是其作为曾经的电竞大厂继续实现电竞梦的关键。”

    借助《梦三国2》入选杭州亚运会电子竞技正式比赛项目的契机,电魂网络曾尝试推动电竞领域的业务拓展。

    电魂网络方面表示,电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,电魂网络率先在业内提出“国风电竞”的概念。但是,目前电竞业务对电魂网络经营业绩的支撑仍然有限。

    在此背景下,电魂网络将目光投向了潮玩领域。

    2026年3月,电魂网络披露对外投资计划,拟通过股权转让及增资方式合计投资4920万元,获得上海漫魂幻新策划设计有限公司(以下简称“上海漫魂”)51%股权。上海漫魂是一家二次元衍生品企业,专注于IP衍生品开发、生产、销售业务,产品类目覆盖日常“谷子”(吧唧、挂件、立牌等)、实用周边(服饰、文具等)、版权文创(画集、设定集等)和高端收藏品(比例模型、雕像等)。

    电魂网络表示,上述交易实现对上海漫魂的实际控制,一方面,可以快速整合稀缺IP资源与成熟渠道,推进公司在二次元衍生品赛道中的战略布局,构建“游戏+IP衍生品”双轮驱动模式,优化收入结构,提高长期盈利和抗风险能力;另一方面,通过整合上海漫魂在日本的业务布局及合作资源,可以打通IP衍生品海外落地通道。

    此外,电魂网络还在AI大模型领域进行了尝试。2025年,电魂网络子公司魂域科技旗下的“SoulAI大模型”完成备案。值得注意的是,魂域科技在2025年营业收入为45.49万元,净利润亏损428.24万元。

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