中经记者许心怡吴可仲上海报道
7月31日—8月3日,2026ChinaJoy在上海举办。展会期间,各家游戏厂商以沉浸式场景、互动体验和舞台表演吸引玩家驻足。
其中,巨人网络(002558.SZ)《超自然行动组》展台凭借鲜明的中式微恐风格成为现场较受关注的展区之一。
据悉,《超自然行动组》上线一年半,累计注册用户已突破2亿,成为推动巨人网络业绩增长的主要驱动力之一。巨人网络相关人士向《中国经营报》记者表示,《超自然行动组》汲取了很多传统文化的养料,“我们不断探索传统文化在游戏语境下的创新表达,让游戏产品的内核更加丰富”。
“傩戏”展台
“玩家对于大型傩女被搬到线下反响热烈,对傩舞表演、傩戏面具墙等内容也十分关注。”
8月1日,记者在ChinaJoy展馆内远远便被一尊高耸的戏偶吸引。该巨型戏偶位于《超自然行动组》展台——一座深红色古典戏台的中央,身着传统中式服饰,手提红线。记者走近展台看到,5名手持面具的舞者登台表演,现场不少观众驻足观看、拍照。
记者从巨人网络方面了解到,此次展台的设计与游戏最新推出的泉州提线木偶戏联动玩法结合——展台中间的戏偶高约8米,是新版本玩法里的角色之一;梨园戏台也是新版本的重要游戏场景。
展台的美学设计灵感还借鉴了传承千年的国家级非物质文化遗产“傩戏”。傩女戏偶、傩舞表演、傩戏面具成为展台亮点。
“玩家对于大型傩女被搬到线下反响热烈,对傩舞表演、傩戏面具墙等内容也十分关注。”巨人网络相关人士对记者表示,现场拍照打卡分享的人特别多,互动区排队一直没断过,即使到最后一天也是排长龙;在线上,相关话题冲上小红书、抖音、微博热搜。
此次极具中式风格的展台对于圈外玩家也有很大的吸引力。“不少路过的观众是被展台氛围吸引过来的。他们之前可能没接触过我们的游戏,在展台体验完、感受完之后,表示想去下载试试。”该人士介绍。
今年暑期,《超自然行动组》持续围绕中式微恐题材展开内容更新。7月上旬,游戏推出了盗墓题材网络小说《鬼吹灯》联动版本,还上线了《鬼吹灯》“云南虫谷”篇限定地图。
“这次联动把《鬼吹灯》‘摸金’的核心设定转化成了可玩的玩法内容,包括人点烛鬼吹灯、尘珠、悬魂梯、多人合力开棺等。新地图‘云南虫谷’首次把游戏的场景从秘境延伸到室外丛林,还推出了很多贴合场景风格的新怪物、新角色。”上述人士表示,玩家对这次联动反馈非常好,贴合原著的玩法、新怪物的讨论度都非常高。
据介绍,《鬼吹灯》联动版本推动《超自然行动组》进一步出圈。新版本上线后,游戏一度进入iOS游戏畅销榜前五,总榜免费榜第十。其中小红书账号粉丝量已经超过255万,最高一天涨粉48万,全平台相关话题阅读播放量超过10亿次。
爆款“密码”
截至2026年一季度末,《超自然行动组》的累计注册用户突破2亿,DAU(日活跃用户数)突破千万。
《超自然行动组》于2025年1月上线,之后迅速成为手游市场现象级爆款,系App Store免费榜、畅销榜头部的常客。上线一年半以来,《超自然行动组》成为拉动巨人网络业绩增长的重要引擎。
2025年,巨人网络营业收入50.47亿元,同比增长72.69%;净利润17.55亿元,同比增长23.13%。2026年上半年预计净利润为20亿—22亿元,同比增长157.38%—183.12%。
记者从巨人网络方面获悉,截至2026年一季度末,《超自然行动组》的累计注册用户突破2亿,DAU(日活跃用户数)突破千万。
《超自然行动组》是一款采用搜打撤玩法的游戏。区别于其他大部分搜打撤采用的传统射击题材,《超自然行动组》采用了中式微恐风格,游玩体验也更加休闲,由此形成差异化路线。
巨人网络相关人士对记者表示,《超自然行动组》将中式微恐风格和搜打撤玩法结合,锚定的是年轻玩家群体游戏与社交的双重需求。
谈及为何选择中式微恐摸金(搜打撤)这一方向,上述人士告诉记者,在产品立项前,团队注意到这一细分赛道的潜力——当时,无论是Steam还是TapTap,都已有不少中式微恐题材产品获得了玩家关注和流量,但市场上尚未出现一款覆盖这一品类的头部服务型产品。
2020年前后,一些采用中式恐怖题材的单机游戏脱颖而出,其中不乏来自小团队的独立游戏作品,如《纸嫁衣》《烟火》《三伏》《喜丧》《港诡实录》等。这些游戏围绕民俗、都市传说、悬疑故事等中式微恐题材展开,玩法以解谜、密室逃脱为主。
由于取材自中国传统民俗、
都市传说,这类作品对中国玩家来说,天然具有吸引力;强剧情、强反转的设计也使其具备较高的直播和视频传播属性。
“大厂没有在做,但市面上有很多人喜欢看这类内容。正是在这样的市场背景下,团队最终以‘中式微恐+多人合作搜打撤(摸金撤离)’作为产品的核心定位,立项《超自然行动组》。”该人士向记者表示。
选择中式微恐摸金这一方向,不仅帮助《超自然行动组》形成了差异化定位,也为后续的更新、运营打开了更广阔的内容空间。在过去一年半里,《超自然行动组》曾先后联动多个文化民俗IP,包括故宫神兽、昆仑山地质公园、敦煌艺术馆等。
“这些文化符号,有的被做成地图,有的被做成道具,有的融入游戏玩法,有的变成游戏时装……”该人士表示,游戏汲取了很多传统文化的养料,“我们不断探索传统文化在游戏语境下的创新表达,让游戏产品的内核更加丰富。”
迭代进化
在这一玩法中,AI“潜伏者”具备“类人思考特征”,不仅能够与玩家流畅对话,还会伪装身份、博取信任后“反水”攻击。
上线一年半以来,《超自然行动组》在搜打撤玩法之外,逐步形成了更加丰富的玩法矩阵。
巨人网络相关人士向记者介绍,产品先后推出了融入模拟经营玩法的“怪物农场”,家园系统“梦居装扮”,非对称竞技“惊魂逃生”,AI原生玩法“AI大模型挑战”,UGC(用户生成内容)功能“创意工坊地图编辑器”等。
其中,“AI大模型挑战”玩法于今年1月上线,上线仅一周,AI参与对局数便超过2500万次。上述人士告诉记者,在这一玩法中,AI“潜伏者”具备“类人思考特征”,不仅能够与玩家流畅对话,还会伪装身份、博取信任后“反水”攻击。
“AI不再是简单的脚本执行者,而是通过‘伪装—背叛’机制,成为具备战略欺骗能力的竞技对手。”该人士表示,AI假人会根据游戏情境进度、资源分配情况及风险判断,自主决定是协助玩家完成任务,还是在关键时刻突然改变立场、发起突袭,从而让不同对局产生不同的发展路径。
据介绍,在《超自然行动组》之前,巨人网络已在社交推理游戏《太空杀》中探索AI原生玩法,推出“AI推理小剧场”“AI残局挑战”“AI残局对决”等模式,累计吸引数百万玩家参与,产生数千万对局,积累了AI规模化应用经验。
在巨人网络方面看来,《超自然行动组》持续更新的背后,离不开玩家反馈。“我们的核心创作理念之一,就是让产品尽早见用户,通过用户的反馈调整产品。”上述人士告诉记者,《超自然行动组》的一些玩法或功能在正式上线前,会在外部平台通过玩家投票及其他方式征求意见,得到认可后再推进上线;上线后,团队会根据玩家意见持续迭代优化。
记者了解到,《超自然行动组》上线一年半以来,玩家社区的活跃程度超出了制作组的预期。“我们玩家的互动性和黏性非常高。”该人士以《超自然行动组》的快手账号为例介绍,其点赞、评论增量等互动指标排在游戏品牌榜第二位。与此同时,游戏相关二创也十分活跃,不少玩家自发创作短剧等内容,进一步带动了产品传播。